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unity3d打开了别人帮我做的毕设一直是蓝色的

发布时间:2023-07-25 14:47:44编辑:小编归类:管理论文

一、unity3d打开了别人帮我做的毕设一直是蓝色的

没有打开场景,启动打开的是默认的一个场景,里面是什么都没有的,要找到scene文件,在project面板中,如下图操作

二、Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择

不太了解CE3,

至于unity3d和UDK(其实现在应该是虚幻4了吧)

unity3d和虚幻4以及CE3现在都是免费的,但是虚幻4开放了源代码下载。

unity3d的优点是上手容易,而且unity3d本身有asset store的商城,很多东西可以在商城上下载,这使得开发便利了许多。同时,跨平台也是unity3d的一大优点,目前在手机平台上占有很大的份额。如果是个人开发的话,个人感觉Unity3d是最好的选择了。顺便一提,unity3d似乎没有特别严苛的授权费用问题,似乎作品年收入10w美元以下是不需要向unity3d交钱的。

缺点在于unity3d并没有像虚幻4和ce3那样的高画质,当然,由于Unity3d本身可以进行图形编程,所以理论上也可以达到虚幻4和ce3的高度,但是毕竟不太容易,所以想要打造次时代大作还是放弃unity3d吧。

虚幻4的优点主要在于画质和性能,很轻松地便可以得到非常好的画面。为了竞争市场,虚幻4如今也是免费的,开发者只需要将制作所得的5%分给Epic,而且虚幻4另一大优势在于它的源代码是开放的,这意味着开发者可以根据自己的需要修改引擎,但是如果不是大型项目需要,这个优势并不明显。虚幻4引擎同样有一个商城,但是跟unity3d比起来,内容实在是少的可怜了些。

虚幻4的缺点在于吃配置,不是所有的电脑都能很轻松的运行起来。而且虽然虚幻4也跨平台,但是手机平台上虚幻4的份额比较少,如果想要制作次时代的PC游戏,个人认为虚幻4是很好的选择。

三、你好,我是unity3d的初学者,毕设想做一个相关的游戏

找个现有的例子仔细研究下,Unity 自带的Asset Store里面有很多例子可以学些

四、Unity3D中改变模型的颜色问题

render.material.maincolor

选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了

因此还要一个变量来存一个当前选中物体

五、关于Unity3D 2D碰撞器和触发器的区别浅谈

碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性

当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;

当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。

如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

例子:

碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果

触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果

六、请教一下unity3D策划主要学习哪些内容

主要的就是 掌握游戏工程创建于打开、Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板、Game面板,GUI高级控件、GUILayout界面布局、2D贴图与帧动画、讲解游戏实例(游戏菜单)。掌握C#基本语法及Unity中C#语言应用,掌握javascript基本语法,并了解JS和C#的差异,以及在Unity中二者之间的互转。熟练掌握Unity3D UI系统、iTweet插件使用,Raknet与Photon网络系统、AssetBundle打包和加载、高级粒子特效、Unity Shader、Unity渲染、阴影烘焙、Navmesh插件的使用、程序优化等

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